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与微软慷慨发布的新一代xbox系列x(简称xsx)主机的技术参数和外观相比,索尼在ps5上要保守得多。ps5性能的最大亮点是超高速固态硬盘,但其cpu和gpu规格不如xsx主机。
此外,微软此前已确认xsx主机将支持光学跟踪和vrs可变帧速率技术,这两项技术都是dx12 ulimate规范中的新技术。索尼官员也对这两项技术讳莫如深,但对光的追求不应该消失。
至于vrs可变帧速率,前索尼工程师马特·哈尔格特解释了为什么索尼总是拒绝慷慨地确认vrs技术。
他说虚拟现实技术很难说。它是带来好处还是坏处取决于屏幕上看到的游戏场景。因此,它不能像光追或高分辨率技术那样直观地显示。
确实如此。vrs是一个新的dx12函数,它允许开发者改变单帧的着色率,并有选择地降低图片某些区域的细节级别,包括阴影、远离相机、玩家焦点的外围等。以便提高性能,同时几乎不影响图像质量。
vrs技术可以提高性能并降低图像质量,这反过来也会降低性能并提高图像质量,具体取决于游戏开发商的选择。
除了对虚拟现实持模棱两可的态度之外,马特·哈尔格特还表示,索尼在ps5上还有很多技术没有公开,这引起了大家的兴趣。毕竟,目前ps5在纸张规格上比xsx差,有必要继续保持神秘奖金以东山再起。
来源:零点娱乐时刊
标题:前工程师爆料 索尼在PS5上还留了几手秘密
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