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xbox部门主管菲尔斯潘塞在接受外国媒体采访时表示:“我们从来没有限制过开发者在xbox平台上的努力和尝试——无论是过去在xbox 360上实现60fps的尝试,还是现在在Xbox One X上实现60fps的努力。我们想给开发者提供工具,让他们在任何硬件平台上做任何事情;此外,应该为他们提供方便,以便他们可以开始在这些平台上进行尝试。”

官方吐槽分辨率无用?XBOX更希望提升帧率

“我认为我们已经达到了xbox one x一代的一个节点:游戏画面在这个时候很棒,我们可以随时改进,让游戏看起来更漂亮。”但我希望游戏带来的感觉能和外观一样好。

我们这一代做不到。如果我们想带来某种感觉,实现一定数量的帧或一定程度的连贯性,可变刷新率或我们希望实现的其他目的,我们的cpu功能仍然是不够的(与gpu相比)。"

Xbox系列x配备了定制的navi架构gpu,56个cu组,主频率为1700mhz。考虑到navi 10在市场上最多只有40个cu组,这种定制卡应该会给xbox系列x带来相当强的gpu性能,而且它的性能与rtx 2080 ti相差不远。

这些数据尚未得到官方证实,但它们相当可靠。难怪此前有报道称,如果索尼和微软仍坚持400美元的定价,xbox系列x和ps5将赔钱。两台主机的性能非常强大。凭借三星nvme固态硬盘和更强大的gpu/cpu配置,这款新主机的最大亮点是它完全优化了加载速度和图形性能,并将完全支持8k分辨率的游戏。

官方吐槽分辨率无用?XBOX更希望提升帧率

ps5和xbox的产品性能都被宣传为8k游戏的性能。另一方面,游戏展示平台和电视产品的发展也进入了8k的逐步发布阶段。无论帧频和分辨率哪个更重,8k游戏的发展势头一定是未来最重要的方向之一。


来源:零点娱乐时刊

标题:官方吐槽分辨率无用?XBOX更希望提升帧率

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