本篇文章605字,读完约2分钟

ps4游戏直播

据科技博客venturebeat报道,北京时间8月12日,微软希望在xbox one平台上加强流媒体游戏的直播,这将在现在实现。

微软周四宣布,它已经收购了低延迟互动直播服务beam。借助波束平台,观众可以实时与玩家互动,影响游戏的直播。实时游戏平台Twitch和youtube已经将游戏相关视频转化为大规模细分,但它们主要提供相对被动的体验,存在聊天互动延迟的问题。

微软收购流媒体游戏直播公司Beam 加强Xbox互动性

在38亿美元的游戏视频市场中,beam脱颖而出,该公司提供的现场视频几乎让观众感觉没有延迟。这种即时互动不能通过twitch和youtube实现,他们的直播视频有10秒钟的延迟。

Beam将继续从xbox one、playstation 4、pc和其他游戏平台提供玩家直播,但与xbox的整合意味着微软可能会帮助beam增加一些功能,让玩家更容易设置交互式流媒体直播。

梁现在可以直播主机游戏,但互动主要限于聊天。随着beam加强对xbox one游戏的支持,pc游戏中的一些交互功能可能会出现在游戏机游戏中。

虽然微软通过收购beam收购了一个类似twitch的直播平台,但互动流媒体直播并不新鲜。Beam的优势在于减少了直播延迟,直播延迟一般小于200毫秒,这使得观众能够在更大程度上控制游戏进度。虽然200毫秒对于一个高度竞争的游戏来说可能有点太长了,但是对于观众来说,投票决定玩家在冒险游戏中采取的行动就足够了。

来源:零点娱乐时刊

标题:微软收购流媒体游戏直播公司Beam 加强Xbox互动性

地址:http://www.02b8.com/yjdyw/28430.html